О проекте



Rambler's Top100

Дюна: Пряный Мир

Dune 2000: Long Live the Fighters



Автор: Сергей ОВЧИННИКОВ
Статья впервые была опубликована в журнале "Страна Игр", номер #029
Оригинал находится здесь - www.gameland.ru/magazine/si/029/034/1.htm


Информация об игре:
Платформа: PC
Жанр: классическая real-time стратегия
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Westwood Studios
Требования к компьютеру: Pentium 100, 16 Mb RAM, 4X CD-ROM, Win'95/98
Количество игроков: 1-6

Достоинства: Грамотно построенные кампании, возрожденная и в значительной мере пересмотренная сюжетная линия, отличные заставки, правильная адаптация интерфейса.

Недостатки: Графическое оформление, несмотря на улучшения, все же далеко от стандартов сегодняшнего дня, многопользовательский режим построен слабее, чем у основных конкурентов.

Резюме: Пририсовав три ноля к названию игры, Westwood, тем не менее, представили на суд далеко не "пустой" продукт. Первый же серьезный проект по переделке старых хитов можно признать вполне удачным.

Альтернатива: StarCraft, WarCraft II Platinum

    "Ваши любимые чипсы! Но теперь еще вкуснее, еще меньше калорий и намного больше хруста!" - орет с экрана нагловатый любитель хрустящего лакомства. "А кожа станет еще нежнее," - нашептывает на ухо умопомрачительная красотка, уговаривая купить какой-нибудь крем, на 25% лучше омолаживающий личико владелицы. "А новая модификация нашей жевательной резинки, - уверяет профессор из модельного агентства в ослепительно белом халате на фоне неестественно чистого и красивого зубоврачебного кресла, - намного лучше защищает от кариеса, чем даже старая". "Наши новые процессоры быстрее и мощнее, и поэтому человечки будут скакать еще веселее," - радостно сообщают разноцветные титры, комментируя действия группы безумцев, пустившихся в дикий пляс. Выключаем телевизор.
    Некоторые называют это техническим прогрессом, а кое-кто -лишь еще одним способом вынуть деньги из кармана потребителя, завлекая его примерно такими образчиками рекламного творчества. Трудно было бы ожидать от игровой индустрии чего-то другого. Рынок игр почти не отличается от кинорынка или же рынка жевательной резинки - везде действуют одни и те же принципы. А накопленный опыт передается с той же легкостью, что и простуда осенней порой.
     Westwood Studios открыла новую страничку истории компьютерных игр в 1992 году, в тот день, когда мир увидел Dune 2, игру, которая стала образцом для подражания многих и многих разработчиков и издателей. Удивительное дело, Dune 2 не была первой в своем жанре, но обладала совершенно уникальной моделью построения игрового процесса. Строительство базы, сбор ресурсов, карта, ландшафт, боевые единицы, динамичность сражений - все это стало причиной не просто поголовного подражания высокому идеалу со стороны многих и многих создателей игр, а перенеслось в их творения ровно в том же виде, как и у Westwood. И, пожалуй, истоки теперешнего повсеместного "клонирования" надо искать именно здесь. Отнюдь не кризис идей заставил разработчиков пойти по стопам Dune 2, просто концепция тогда казалась настолько идеальной, что ничего другого, по крайней мере, в рамках жанра, создатели игр и помыслить не могли. На их долю осталось лишь внесение многочисленных дополнений.

    Спустя шесть лет, в 1998 году, будучи оставленной ближайшим конкурентом Blizzard в позиции догоняющей стороны, Westwood решилась на странный и очень интересный шаг - вместо того, чтобы ответить на StarCraft своим явно запаздывающим Tiberian Sun, компания предпочла ошарашить общественность римэйком основателя направления в жанре - старой доброй Dune 2. В то время, как тысячи писем от фанатов Dune 2 умоляли Westwood сделать продолжение суперпопулярной игры, сами ее создатели были далеки от того, чтобы дать народу новую Dune. Однако такие мысли явно циркулировали внутри компании, но Westwood, ведомая изо всех сил пытающей выкарабкаться из своей незавидной ситуации Virgin, для начала решила устроить пробу грунта - выпустить одновременно со StarCraft новую версию Dune 2, причем переделанную под движок Red Alert. И тогда уж посмотреть, насколько дорога игрокам память о самой любимой real-time стратегии, заодно несколько подпортив триумф ребятам из Blizzard, оттянув часть продаж StarCraft на свою Dune 2000. Как это часто бывает с Westwood, первоначальный замысел довольно-таки быстро переродился в несколько более крупный проект, чем планировалось ранее. Если первоначально Westwood планировала просто адаптировать изначальную Dune 2 под новый движок и ограничиться лишь перерисовкой юнитов и интерфейса, то постепенно команда разработчиков решила поработать над оригиналом потщательнее, изменить и добавить миссий, задействовать в игре широкомасштабную сюжетную линию, на реализацию которой когда-то у Westwood просто не было достаточных ресурсов, заснять новые видео ролики, иными словами, довольно-таки серьезно переделать изначальный вариант. Разумеется, все это серьезно отодвинуло сроки выхода игры, и состязаться со StarCraft, и уж тем более мешать ему править миром Dune 2000 уже не сможет - эта задача вновь оказалась взвалена на Tiberian Sun. Однако все эти обстоятельства меркнут в сравнении с тем результатом, который Westwood выдала нам в финале.
     Впечатления стародавнего поклонника Dune 2 при виде обновленного варианта вполне сравнимы с чувствами почитателя "Звездных Войн", двадцать лет спустя после премьеры Star Wars увидевшего Special Edition, улучшенный и дополненный вариант, который с таким триумфом прошел в прошлом году по всему миру. Идея Westwood была полностью почерпнута из успешного опыта Джорджа Лукаса, только, в отличие от фильма, игра визуально изменилась значительнее.
     При виде желто-оранжевых просторов Dune 2000 с классическим видом сверху иной почитатель StarCraft, уже избалованный и изометрической проекцией, и полупрозрачностью, и псевдотрехмерностью, наверняка усмехнется. И это, по-вашему, ответ великой Westwood на StarCraft? Поклонник Dune 2 воспримет все иначе - взор его затуманится, в глазах заблестит непрошеная слеза, и яркие вкрапления спайса в песках, деловитое и важное передвижение песчаного червя Шаи-Хулуда по своим владениям покажутся ему самыми совершенными изображениями на свете. Но это момент первого знакомства, который хоть и важен, но все же не определяет дальнейшего хода дела. Постепенно мы начинаем сталкиваться с элементами, которые отличаются от тех, что каждый запомнил, играя в Dune 2 шесть лет назад. Westwood полностью перерисовала здания, придумала новый дизайн для юнитов и серьезно изменила игровой процесс, сдвинув планки баланса. Я бы сказал, что адаптация прошла успешно, но кто-то из рьяно охраняющих исторические устои любителей Dune 2 со мной не согласится и по-своему окажется прав. Новшества Westwood в Dune 2000 почти полностью позаимствованы из сериала Command & Conquer, и поэтому всем игрокам давно уже знакомы. Другой вопрос, насколько они уместны в мире Арракиса. Самое значительное нововведение - инженеры, захватывающие вражеские здания. Westwood настолько увлеклась идеей переселения обитателей C&C в Dune, что специально переориентировала несколько миссий в игре именно для выполнения этими подразделениями своих функций. Пожалуй, общего баланса это не нарушает, и, к тому же, все уже давно привыкли к их присутствию в стратегиях от Westwood. Использование инженеров ведется по модели C&C, то есть любое здание захватывается лишь одним "специалистом", а не несколькими, как в Red Alert.

  


     Смещение баланса, по всей вероятности, осуществленное Westwood с той целью, чтобы как можно лучше противопоставлять три имеющихся расы в multiplayer, тоже пошло игре на пользу. В целом разделение между тремя сторонами прошло по двум основным параметрам - толщине брони юнитов и их скорости. Соответственно, харконенны получились в результате самой медлительной, но самой бронированной расой, а ордосы, соответственно, самой быстрой, оставляя любителей справедливости и равенства атридесов где-то посередине. Разумеется, сохранены и специальные возможности наций - все старые любимые юниты в игре присутствуют. Надо сказать, что Westwood в своих изменениях и колебаниях игровой системы коснулась лишь низа, первых технических уровней, внося изменения в состав пехоты, легких танков и так далее. Вершина же - Devastator-Sonic Tank-Deviator - осталась неприкосновенной. Как всегда, Devastator - самое прямолинейное оружие, использование Sonic Tank требует недюжинного умения, дабы не нанести вред собственным юнитам, а Deviator используется лишь в особых ситуациях и также требует чуткого управления. Из других моментов стоит отметить, что великая и ужасная Death Hand харконеннов стала значительно слабее, но отныне попадает намного ближе к намеченной цели, ну, а атридесовские фримены в крупномасштабных боевых действиях без ограничений со стороны ресурсов вообще практически бесполезны. Все проведенные Westwood модификации позволили, наконец-таки, говорить о том, что расы в игре сбалансированы, и каждая рассчитана на определенный тип игрока.
     Долгожданный multiplayer, пожалуй, является одним из самых симпатичных "бонусов", преподнесенных создателями игры. Несмотря на то, что многопользовательский режим практически целиком позаимствован из Red Alert, кое-какие новшества, придающие игровому процессу особый Dune'вский колорит, имеются и здесь. Прежде всего, это, конечно, черви, доставляющие немало хлопот как компьютерному, так и живому игроку. Поведение их, особенно при выставлении показателя worms на high, становится практически непредсказуемым, и поэтому всем участникам игры приходится внимательнейшим образом следить за своими туповатыми харвесторами и войсками, расквартированными в песках. Кстати, пешие прогулки по спайсовым полям для пехоты весьма небезопасны, и это связано не только с вероятностью появления червей. Одновременное участие во многопользовательском раунде дозволяется шести игрокам, развитие, как и в Red Alert, определяется заранее выставленным параметром технологического уровня - за эту идею Westwood уже не раз заслуженно хвалили, так что убирать новшество из своих игр компания, похоже, не собирается. Отдельный вопрос - появление на поле в хаотическом порядке ящичков с power up'ами. Несмотря на то, что многие игроки находят процедуру сбора бонусов забавной, многим другим она представляется как вмешательство в разборку между участниками игры извне, некий вариант послабления реалистичности. В Dune 2000, как, впрочем, и в других играх Westwood, эта функция совершенно свободно выключается. В целом же multiplayer-режим получился вполне интересным, и так любимая многими динамика в стратегиях от Westwood имеется и в Dune 2000. С другой стороны, для серьезного игрока, испытавшего прелести Battle.net и всех предоставляемых этой службой Blizzard услуг, того, что предлагает в очередной раз Westwood, может оказаться недостаточно, и вполне возможно, для multiplayer большинство все же предпочтет StarCraft на Battle.net.

  

    Всех игроков, когда-либо испытавших свои силы за прохождением Dune 2 и знакомых с содержанием книг Фрэнка Херберта, всегда интересовало множество вопросов. Возникали они довольно-таки просто - нестыковки сюжета книг и самой игры частенько оказывались весьма прозрачны - Westwood в те далекие годы не очень-то заботилась о поддержании сюжетной линии, модуляции каких-то сложных переходов или, Боже упаси, поднятия философских проблем. Однако по прошествии долгого времени игровая индустрия серьезно выросла, и теперь к ней относятся серьезно не только создатели кинофильмов или мультсериалов. Даже великолепно раскрученная игра с дырами в сюжете и проблемами со здравым смыслом рано или поздно начнет испытывать серьезные трудности, и в конечном счете будет быстро забыта. Кажется, этим летом Голливуд осознал, что откровенная сценарная халтура, основывающаяся только на спецэффектах, уже далеко не так увлекает зрителя, как несколько лет назад. Вполне возможно, создатели компьютерных игр поняли это еще раньше. Dune 2000 в своих прекрасных заставках смогла не только поставить точку на всех ранее поставленных вопросах, но и продвинула сюжетную линию, превратив ее в полноценный компонент игры. И пусть игра встретила неоднозначную оценку как у прессы, так и у покупателей, для римейка (каких, по всей видимости, теперь будет делаться немало) она выполнена на редкость хорошо - отсюда и наша оценка. А настоящей Dune 3 (000) нам еще ждать и ждать...

© 2004 журнал "Страна Игр", www.gameland.ru
Полное или частичное воспроизведение материала допускается только с письменного разрешения компании Gameland.