О проекте



Rambler's Top100

Дюна: Пряный Мир

Frank Herbert's Dune



Автор: Blade
Статья впервые была опубликована в журнале "Страна Игр", номер #106
Оригинал находится здесь - www1.gameland.ru/magazine/si/106/056/1.asp


Информация об игре:
Платформа: PC
Жанр: 3D action/adventure
Издатель: Dreamcatcher
Разработчик: Cryo
Требования к компьютеру: PII 400, 64MB RAM, 3D-ускоритель
Интернет: http://dune.cryogame.com/
Оценка:7
Резюме: Классный сюжет, красивая игра, но неудобный интерфейс и некоторые ляпы сильно портят впечатление. Жаль...

    Не так давно по телевидению показывали потрясающий фильм про обитающий на пустынной планете гордый и независимый народ с ярко-синими глазами. Главной достопримечательностью местной фауны были огромных размеров песчаные черви Shai-Hulud. Фримены, так звали вольных жителей этой планеты, изобрели специальные устройства, приманивающие этих чудовищ, и научились использовать их силу. Однако катастрофическая нехватка питьевой воды делала жизнь на Арракисе похожей на ад. К тому же, Империя добывала на планете "спайс" - мистический ресурс, обладающий невероятными свойствами и встречающийся только на Арракисе. Мечта независимых фрименов превратить свой дом в цветущий сад буквально таяла под гусеницами танков и харвестеров завоевателей.
    Но однажды среди них появился Пол Атрейдис — единственный представитель рода Атредисов, оставшийся в живых после резни, устроенной подлым домом Харконненов. Личная месть Пола превратилась в освободительную войну за независимость всего Арракиса. Много испытаний выпало на его долю, прежде чем повстанческая армия, оседлав гигантских Червей, взяла штурмом крепость Барона Харконнена...
     Но это фильм и книга. А что на нашей, компьютерной ниве? Первой ласточкой была компания Westwood, выпустившая знаменитую Dune по мотивам одноименного романа Френка Херберта. Спайс - знакомое слово, верно? Frank Herbert's Dune как по духу, так и по сюжету очень близка к книге. Совпадает даже их начало - Пол со своей матерью спасаются в пустыне от чудовищного Shai-Hulud. Далее нашего героя ждут не менее захватывающие приключения, пересказывать которые просто не имеет смысла. Главное, что игра сделана на основе тщательно продуманной вселенной, пользующейся заслуженной популярностью у любителей фантастики во всем мире.
     Frank Herbert's Dune представляет собой приключенческий 3D-action, а это означает, что бегать и нажимать на курок нам придется куда чаще, чем напрягать извилины. Впрочем, последнее тоже не помешает, т.к. в каждой миссии нужно выполнять какие-нибудь задания (кстати, очень здорово увязанные в сюжетную линию), а чтобы жизнь не казалась медом, они иногда даже будут казаться невыполнимыми... В перерывах между руко-, а также ноже- и пистолето-прикладством можно пообщаться с другими повстанцами, узнать от них много интересного и получить необходимые вещи - более крутое оружие и квестовые предметы.
     Разговаривать, кстати, придется много. Каждый диалог сопровождается небольшим роликом на движке игры. Вот где пригодилось высокое качество моделей! Можно разглядеть не только основные черты лица, но даже ресницы и зрачки глаз. Этим разработчики и пользуются, постоянно придвигая камеру настолько близко, что голова персонажа не помещается целиком на экране.
     Помимо, собственно, получения нового задания между миссиями, очень часто цели меняются прямо на поле боя. Причиной этому может служить как случайно подслушанный разговор, так и сорвавшийся из-за форс-мажорных обстоятельств план ("вот пуля просвистела и ага..."). Вообще, смотрится все это, как остросюжетный боевик. Игровой процесс прерывается каждые несколько минут для показа какого-нибудь красивого ролика на движке игры. А чего стоит возможность заглядывать за угол или рэмбовским кувырком перекатываться вдоль стены мимо ничего не подозревающих вражеских солдат! А как красочно Пол, подкравшись сзади, перерезает своим клинком горло зазевавшемуся охраннику! Помимо ножа, сделанного из зуба Червя и являющегося символом чести и достоинства настоящего фримена, для издевательств над врагами доступны и другие виды оружия, начиная с маленького, но очень симпатичного бластера, и заканчивая, хм... это нужно видеть.
     Как правило, Пол действует в одиночку и миссии носят диверсионный характер. Патронов сильно не хватает, поэтому необходимо иметь изрядное хладнокровие, чтобы, как ниндзя, ждать за углом, пока охранник с автоматом повернется в другую сторону, — и за долю секунды наносить единственный смертельный удар верным клинком.
     Музыка гармонирует с атмосферой игры и ничуть не надоедает, звуки тоже на высоте. Специфические разряды лазеров и приглушенные хрипы сраженных врагов - все это, вместе с другими мелочами (например, изменение звука шагов), создает неповторимое окружение, очень даже приятное для слуха.
     А теперь о главном. О том, почему игра с таким потенциалом заслуживает не больше, чем "три с плюсом". Об интерфейсе. Управление довольно необычное, но к нему можно привыкнуть. Но никак нельзя привыкнуть к своего рода неуважению к игроку. Пусть нам не дают сохраняться во время миссий (есть только автоматический save между оными), забудем о немного неестественной "скользящей" походке и регулярных «натыканиях» на стену... Но то, что нельзя прервать ролик – это уже ни в какие ворота не лезет! Если приходится делать по 3-4 попытки пройти одну и ту же миссию (довольно продолжительную, кстати), да еще и просматривать каждый раз одно и то же видео, порой переваливающее за десяток (!) минут... Тяжко. Плюс, бои выполнены как-то аляповато. Стоишь, словно квадратная мишень 20 на 30 сантиметров для пристрелки автомата, размахиваешься кинжалом, а за это время враг успевает не только отойти в сторону, но еще и нашпиговать тебя свинцом. А прервать начатое действие никак нельзя!
     В заключение хочется отметить, что эта игра могла стать безусловным хитом и, возможно, им и станет, но только на приставках, где к подобному управлению привыкли. Вообще, Frank Herbert's Dune - типичная "приставочная" приключенческая игра. Это не есть плохо, многим нравится такой стиль - качественный линейный сюжет, красочное шоу и небольшая порция horror. Но для платформы PC прогноз неутешительный.


© 2004 журнал "Страна Игр", www.gameland.ru
Полное или частичное воспроизведение материала допускается только с письменного разрешения компании Gameland.